Es ist eine Scherbe, ein unscheinbares kleines Bruchstück, die verborgen im Schnee auf einen Finder wartet. Im Gebirge, fernab jeglicher Zivilisation, liegt sie seit Jahrtausenden versteckt vor sterblichen Augen. Die Scherbe jemals zu finden, wäre eigentlich eine Unmöglichkeit. Eigentlich.
Von all dem ahnt Drizzt Do’Urden, der Dunkelelf, nichts, als er sich den Weg durch den unwegsamen Schnee bahnt und sogleich eine unliebsame Begegnung mit einem Pärchen Tundra-Yetis hat. Es bleibt keine Zeit für Diskussionen. Die monströsen Kreaturen gehen sofort zum Angriff über. Aber anders als jene der Dunkelelfenkultur, die er hinter sich gelassen hat, kämpft er nicht allein. Ein Zwerg ist bald zur Stelle und hilft dem Bedrängten in höchster Not.
Auch Akar Kessel, der Finder der unscheinbaren Scherbe, erreicht bald einen Punkt im Gebirge, der für das Bruchstück wie geschaffen scheint. Er wirft die Scherbe in den Schnee, und vor seinen Augen wächst ein gigantisches grünes Artefakt in die Höhe, wie ein unirdischer Turm. Kessel hat sein Ziel erreicht. Vorerst.
Denn der Dämon, der Äonen damit verbrachte, auf den Fund der Scherbe zu warten, will dieses Stück endlich wiederhaben. Leider hat er nicht mit Kessels Plan gerechnet und zu Beginn ist er von dessen Idee überhaupt nicht begeistert. Doch bei näherer Betrachtung tun sich für Errtu, das geflügelte Monstrum, ungeahnte Möglichkeiten auf.
Die Bedrohung für die Menschen, Zwerge und anderen Völker ist indes viel realistischer und näher. Die Barbaren kommen!
R.A. Salvatore ist mit der Saga um den Dunkelelf etwas ganz besonderes gelungen. Er schuf mit der Heldengruppe um Drizzt Do’Urden eine äußerst sympathische Party. Enger Freund von Bruenor Heldenhammer, neuer Freund von WulgarCattie-Brie, bewegt sich Drizzt als gebürtiger Drow in einem Umfeld, dem jeder andere Dunkelelf nur Verachtung entgegenbringt. Drizzt, von Hause aus eigentlich der Feind jedes Lebewesens, ist in Begleitung einer magischen Panther-Kreatur namens Guenhwyvar, einer teuren Freundin aus seiner Jugendzeit, die sich nach einem Kampf in ihrer magischen Sphäre wieder regenerieren kann.
Die Vergessenen Reiche sind eine gefährliche Welt. In der vorliegenden Ausgabe, basierend auf den Romanen von Salvatore, hier adaptiert von Andrew Dabb, zieht ein neuer Sturm auf. Nicht nur die Barbaren bedrohen die heile Welt, in der sich neue Freundschaften entwickeln. Der Zauberer und der Dämon ziehen Truppen zusammen, begründen Allianzen.
Langsam wird der Leser dieser fremden Welt nahegebracht. Ausgerechnet Riesen sind es, die die so ungleichen Männer Drizzt und Wulfgar zu Freunden machen.
Es ist natürlich immer eine heikle Angelegenheit, wenn erfolgreiche Romane für das Comic-Genre adaptiert werden. Dies trifft auch auf Verfilmungen zu. Plötzlich werden Figuren optisch umgesetzt, von denen man bislang eigene Bilder hatte. Heikler wird es noch, wenn ein Schauspieler, oder, wie in diesem Fall, der Zeichner wechselt.
Um es vorweg zu schicken: Bilder können eigentlich nie den eigenen Vorstellungen gerecht werden, weshalb man eine Umsetzung als eigenständige Erzählung werten und einen Vergleich besser unterlassen sollte.
Bruenor und Drizzt sind die alten Hasen. Sogar Regis, der Halbling, könnte als solcher gewertet werden. Im Rahmen seiner Möglichkeiten steigt er langsam zu einem sehr wichtigen Mitglied dieser Heldengruppe auf. Wulfgar und Cattie-Brie sind eher jugendlich unbedarft. Sie gehören zu den Charakteren, durch deren Augen man die Geschichte staunend betrachten kann.
Die Zeichnungen von Val Semeiks sind solide ausgeführt. Dank der Tuscheausführungen verschiedenster Inker entstehen dennoch immer neue Eindrücke. Fast könnte man es ein Leerstück nennen, wie eine Tuschetechnik ein Bild, die Grundzeichnung verändern, beeinflussen kann, zum Besseren, wie auch zum Schlechten. So sind von fetten Linien und Flächen bis hin zu feinen Linien und ebensolchen Schraffuren alle Stile vertreten.
Die feinen Umsetzungen gefallen mir persönlich besser, denn sie lassen Semeiks Zeichnungen eleganter erscheinen.
Spannende Unterhaltung aus den Vergessenen Reichen mit einer der neuen Fantasy-Legenden: Drizz Do’Urden. Für Kenner der Fantasy-Reihe mag die Comic-Umsetzung gewöhnungsbedürftig sein, für Leser, die gute phantastische Unterhaltung mit Menschen, Zwergen, Elfen, Riesen, Orks, Zauberern und Dämonen suchen mit Kämpfen, Abenteuern, Intrigen, Freundschaften, Liebe, Magie und allem, was dazu gehört, der ist hier genau richtig. 🙂
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